Cette page a pour objectif d’expliquer simplement les principales règles du tennis de table FFTT.
Sommaire
- Le service
- La balle à remettre
- Quand marque-t-on un point ?
- La manche en 11 points
- Le double
- Le coaching
- La raquette
- Le brûlage
- Le forfait
- Le classement FFTT
- La licence FFTT
- Les mutations
- L’arbitrage
- Les cartons
- Le temps mort
- L’échauffement
- Toucher la table
- Le service caché
- Les picots
- La tenue
- Les retards
- Les abandons
- Ordre des joueurs
- Balle cassée
- Changement de côté
- Pause serviette
- Balle sur le bord
- L’obstruction
- Double touche
- Téléphone pendant un match
- Le capitaine
- Les réserves
- Les réclamations
- Le juge-arbitre
- Boost et colle rapide
- L’aire de jeu
- Le fair-play
Le service
Le service est l’une des règles les plus surveillées au tennis de table. La balle doit être visible, correctement lancée et frappée derrière la ligne de fond.
Pourquoi le service est-il autant réglementé ?
Le service donne un avantage important au serveur.
Les règles servent donc à garantir que le receveur puisse voir correctement :
- la balle ;
- le lancer ;
- l’impact ;
- l’effet donné.
Position correcte avant le service
- La balle doit être immobile ;
- la balle doit reposer librement sur la paume ouverte ;
- la main doit être à plat ;
- la balle doit être derrière la ligne de fond ;
- la balle doit être au-dessus du niveau de la table.
Le lancer de balle
Le lancer est obligatoire.
- La balle doit être lancée presque verticalement ;
- le lancer doit atteindre au moins 16 cm ;
- aucun effet ne doit être donné pendant le lancer.
Erreurs très fréquentes
- Lancer de seulement quelques centimètres ;
- balle cachée derrière le bras ;
- service effectué sous la table ;
- lancer vers l’avant ;
- balle tenue dans les doigts ;
- bras libre retiré trop tard.
La balle doit rester visible
Pendant toute l’exécution du service, l’adversaire doit pouvoir voir la balle.
Elle ne doit jamais être cachée par :
- le bras ;
- l’épaule ;
- le corps ;
- la tête.
Le rebond réglementaire
En simple :
- la balle doit rebondir une fois dans le camp du serveur ;
- puis une fois dans le camp adverse.
En double :
- la balle doit partir du demi-camp droit ;
- et arriver dans le demi-camp droit adverse.
Exemple concret
Un joueur sert en gardant volontairement son bras devant la balle au moment de l’impact.
Même si le service est techniquement très efficace,
il peut être considéré comme faux car l’adversaire ne voit pas correctement la balle.
Que peut faire l’arbitre ?
- Avertir le joueur ;
- demander de corriger le geste ;
- attribuer directement le point à l’adversaire.
À retenir
Un bon service FFTT doit être efficace mais aussi totalement visible et réglementaire.
Règlements sportifs FFTT — article 2.6 (service).
Consulter les règlements FFTT
La balle à remettre
Une balle à remettre signifie qu’aucun joueur ne marque le point.
- Service touchant le filet puis arrivant correctement.
- Receveur non prêt.
- Interruption extérieure.
Quand marque-t-on un point ?
- Quand l’adversaire rate la table.
- Quand il touche le filet.
- Quand il touche la table avec sa main libre.
- Quand il fait un service faux.
La manche en 11 points
- Une manche se gagne à 11 points.
- Il faut 2 points d’écart.
- À 10-10, le service change à chaque point.
Le double
- Le service se fait en diagonale.
- Les joueurs doivent jouer alternativement.
- Un joueur ne peut pas jouer deux fois de suite.
Le coaching
- Autorisé entre les manches.
- Autorisé pendant les temps morts.
- Interdit pendant l’échange.
La raquette et les revêtements
- Une face rouge.
- Une face noire.
- Revêtements homologués ITTF.
- Pas de modification illégale.
Le brûlage
Le brûlage est une règle du championnat par équipes FFTT empêchant un joueur de descendre librement dans une équipe inférieure après avoir joué plusieurs rencontres dans une équipe supérieure.
Pourquoi le brûlage existe ?
Le but principal du brûlage est d’éviter qu’un club modifie artificiellement la force de ses équipes selon les rencontres.
Sans cette règle, un club pourrait faire descendre régulièrement ses meilleurs joueurs dans les divisions inférieures afin de gagner certaines rencontres importantes.
Comment sont classées les équipes ?
Les équipes sont classées par numéro à l’intérieur du club.
- L’équipe 1 est toujours l’équipe la plus élevée ;
- l’équipe 2 est inférieure à l’équipe 1 ;
- l’équipe 8 est supérieure à l’équipe 9 ;
- cela reste vrai même si deux équipes jouent dans la même division.
Exemple important
Un club possède :
- une équipe 8 en D4 ;
- une équipe 9 également en D4.
Même si les deux équipes jouent au même niveau sportif officiel,
l’équipe 8 reste hiérarchiquement supérieure à l’équipe 9.
Quand un joueur devient-il brûlé ?
Selon les règlements FFTT, un joueur devient brûlé après un certain nombre de participations avec une équipe pendant une phase.
Dans la majorité des cas :
- 2 rencontres disputées avec une équipe ;
- → impossibilité ensuite de jouer dans une équipe numériquement inférieure.
Exemple concret détaillé
Le joueur Martin joue :
- Journée 1 avec l’équipe 8 ;
- Journée 3 avec l’équipe 8.
Martin devient alors brûlé pour cette phase.
Conséquences :
- il peut continuer à jouer en équipe 8 ;
- il peut jouer dans une équipe supérieure ;
- mais il ne peut plus jouer en équipe 9.
Cas particulier : deux équipes dans la même poule
Certaines situations sont encore plus strictes.
Lorsque deux équipes du même club jouent dans la même poule :
- jouer avec une équipe peut suffire à bloquer la participation avec l’autre ;
- même sans atteindre le seuil classique de brûlage.
Cette règle évite les arrangements entre deux équipes directement concurrentes.
Le cas du Comité de l’Orne
Le Comité Départemental de l’Orne (CD61) applique également des règles locales complémentaires dans certaines divisions départementales.
Il est donc important de vérifier :
- les règlements FFTT nationaux ;
- les règlements de Ligue Normandie ;
- les règlements départementaux CD61.
Erreurs fréquentes des joueurs
- Penser que seule la division compte ;
- croire que D4 = libre entre équipes ;
- confondre numéro d’équipe et niveau de division ;
- ignorer les règles de même poule.
À retenir
Le brûlage dépend principalement du numéro des équipes et du nombre de participations pendant la phase.
Deux équipes dans la même division ne signifient pas qu’un joueur peut passer librement de l’une à l’autre.
Règlements sportifs FFTT — article II.112 (brûlage).
Consulter les règlements FFTT
Exemple :
2 rencontres en équipe 8 → impossible ensuite de jouer en équipe 9.
Même si les deux équipes jouent en D4.
Le forfait
- Absence d’un joueur.
- Équipe incomplète.
- Retard important.
Le classement FFTT
Chaque joueur FFTT possède un nombre de points qui évolue après chaque compétition officielle.
Comment fonctionne le classement ?
- Chaque victoire rapporte des points.
- Chaque défaite peut faire perdre des points.
- Le nombre de points gagnés dépend de l’écart entre les deux joueurs.
- Battre un joueur mieux classé rapporte davantage.
- Perdre contre un joueur moins bien classé fait perdre davantage.
Les situations mensuelles
Pendant la saison, la FFTT publie des situations mensuelles permettant de suivre l’évolution des points.
Le classement officiel de début de saison est ensuite recalculé à partir des résultats annuels.
Exemple concret
- Un joueur classé 900 bat un joueur classé 1200 ;
- il gagnera beaucoup plus de points qu’en battant un joueur classé 850.
Pourquoi ce système existe ?
Le système de points permet de comparer les niveaux des joueurs et d’équilibrer les compétitions.
À retenir
Chaque match officiel FFTT influence potentiellement le classement du joueur.
Classements et règlements administratifs FFTT.
Consulter les règlements FFTT
La licence FFTT
- Obligatoire pour les compétitions officielles.
- Licence compétition ou loisir.
- Qualification administrative obligatoire.
Les mutations
- Permettent de changer de club.
- Périodes officielles à respecter.
- Limites de joueurs mutés possibles.
L’arbitrage
- L’arbitre compte les points.
- Il surveille les services.
- Il fait respecter les règles.
Les cartons
- Jaune = avertissement.
- Jaune + rouge = pénalité.
- Rouge = exclusion possible.
Le temps mort
- 1 temps mort par match.
- Durée maximale : 1 minute.
- Demandé entre deux points.
L’échauffement
- Environ 2 minutes avant le match.
- Permet de tester la balle et la table.
- Ne doit pas retarder la rencontre.
Peut-on toucher la table ?
- Main libre sur la table = point perdu.
- Main tenant la raquette = autorisé.
- Le corps peut toucher légèrement la table.
Le service caché
Le service caché est interdit.
L’adversaire doit voir la balle pendant tout le service.
Les picots
- Picots longs autorisés.
- Softs autorisés.
- Revêtements homologués ITTF uniquement.
La tenue
- Le blanc est déconseillé.
- Tenue sportive obligatoire.
- Chaussures indoor recommandées.
Les retards
- Un retard important peut entraîner un forfait.
- Prévenir le juge-arbitre reste essentiel.
L’abandon
- Le joueur perd le match.
- Peut être médical ou volontaire.
- Le résultat est enregistré officiellement.
L’ordre des joueurs
- L’ordre des classements doit généralement être respecté.
- Le juge-arbitre peut contrôler la composition.
La balle cassée
Si la balle casse pendant l’échange, le point est rejoué.
Le changement de côté
- À chaque manche.
- À 5 points dans la dernière manche.
La pause serviette
Les joueurs peuvent généralement utiliser la serviette tous les 6 points.
La balle sur le bord
- Le dessus de la table = balle bonne.
- Le côté vertical = faute.
L’obstruction
Toucher la balle avant qu’elle rebondisse dans son camp entraîne la perte du point.
La double touche
Un joueur ne peut pas jouer volontairement deux fois de suite la balle.
Le téléphone pendant un match
Le téléphone peut être interdit pendant la rencontre afin d’éviter les interruptions.
Le capitaine
- Représente l’équipe.
- Communique avec le juge-arbitre.
- Peut déposer des réserves.
Les réserves
Une réserve permet de signaler officiellement un problème réglementaire avant ou pendant une rencontre.
Dans quels cas faire une réserve ?
- Suspicion de brûlage ;
- joueur non qualifié ;
- ordre des joueurs incorrect ;
- problème de licence ;
- conditions de jeu non conformes.
Comment faire ?
La réserve doit être inscrite officiellement sur la feuille de rencontre.
Le capitaine d’équipe ou le juge-arbitre peut ensuite transmettre le dossier à la commission compétente.
Exemple concret
Une équipe pense qu’un joueur adverse est brûlé.
Le capitaine inscrit une réserve avant le début de la rencontre.
Pourquoi cette procédure existe ?
Elle permet de traiter officiellement les contestations sportives tout en laissant la rencontre se dérouler normalement.
À retenir
Une réserve non notée officiellement devient très difficile à défendre ensuite.
Règlements sportifs FFTT — réserves et réclamations.
Consulter les règlements FFTT
Les réclamations
Une réclamation permet de contester officiellement une situation après la rencontre.
Le juge-arbitre
- Supervise la compétition.
- Applique les règlements.
- Résout les litiges.
Boost et colle rapide
Les produits modifiant artificiellement les performances des revêtements sont interdits.
L’aire de jeu
- Espace suffisant autour de la table.
- Éclairage correct.
- Sol adapté.
Le fair-play
Le respect de l’adversaire, des arbitres et du matériel fait partie intégrante du tennis de table.
Les comportements attendus
- Respecter les décisions de l’arbitre ;
- rester poli avec l’adversaire ;
- respecter la salle et le matériel ;
- éviter les provocations ;
- reconnaître une balle touchée lorsque cela est évident.
Comportements pouvant être sanctionnés
- Insultes ;
- jet de raquette ;
- contestations agressives ;
- anti-jeu volontaire ;
- attitude intimidante.
Exemple concret
Un joueur reconnaît qu’il a touché la balle malgré l’absence de décision de l’arbitre.
Ce comportement est considéré comme un excellent esprit sportif.
Pourquoi le fair-play est important ?
Le tennis de table repose énormément sur l’auto-arbitrage et le respect mutuel, notamment dans les divisions départementales.
À retenir
Le niveau sportif ne doit jamais prendre le dessus sur le respect.
Règlements FFTT — discipline et éthique sportive.
Consulter les règlements F
